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ラスボスです@@ 先日デットフロントでラブルに ぶらりと見学にいくと 初心者ぽいひとたちがおれのほうを見始め ひとこと 「ラスボス?」 。 おれってもはやモンスター@@ 2011/01/23 鎖美の初集会です^^
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Kero Blaster iOS/PC ○PC版,一周目 測定1 「OK」を選択してからカエルが着地するまで 測定2 「OK」を選択してからラスボスを倒すまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 あんとら2号 sm23628990 35 49" 2014年05月24日 測定2 ねるねる sm23628625 40 59" 2014年05月24日 測定1 傘ネズミ sm23581682 59 25"30 2014年05月18日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 一度【ラスボス】を倒し、ゲームをクリアすると行けるようになるダンジョンの俗称。 「裏ダンジョン(裏ダン)」「エクストラダンジョン(Exダンジョン)」という呼び方もあるが、どちらでも通用する。 ハードがSFCになったⅤで初めて登場し、以降はⅥ~Ⅷや、リメイク版Ⅲ・Ⅳにも登場した。 ダンジョンの入口は、各作品ごとに異なる。 Ⅵ、Ⅷ、リメイクⅢ、リメイクⅣでは、中間の地点に中継地がありいずれもルーラでの往来が可能。 ⅦとGBC版Ⅲでは、該当するダンジョンが2つ存在する。 その一方で、Ⅸでは宝の地図に重点を置いている為か存在しない。 クリア後に行けるという設定から、出現するモンスターはラスダンのもの以上に強い。 下手するとラスボスと並ぶステータスや火力を持つ雑魚も多いので、万全に準備をしてから挑むべきだろう。 最深部には、ラスボスよりも遥かに強い【隠しボス】が待ち構えている。 なお、入口の出現等に関しては注意点が幾つか存在する。 エンディング後の【The End】の文字を見る前に電源を切ってしまうと、ダンジョンの入口が出現するフラグが立たず、 そうなると初回クリア前の最後のセーブポイントからやり直し、ラスボスと戦い直す羽目になってしまう。 Ⅶでは、裏ボスを倒した後任意の場所にワープさせてくれるが、この時「魔王オルゴ・デミーラ」を選ぶとそのままラスボス戦になり、 倒してしまうとセーブできない為、再び戦い直す羽目になる。 Ⅷでは、エンディング後のセーブはダンジョンフラグを立たせるための初回クリア時のみしかできない。 このため、裏ボスを倒してそのままセーブせずに改めてラスボスを倒してしまうと、これもまた再び戦い直す羽目になるので注意。 全階層が既存マップを貼りつけただけのものも多いのも特徴の一つ。 初登場時のⅥは「クリア後ならではの無秩序な感じ」「トリップ感が楽しめる」などと新鮮だったが、徐々に「手抜きダンジョン」などと批判されるようになる。 特にPS版Ⅳはマップもモンスターも明らかにⅦの使い回しだったために批判が集中。 そのためか最近では全階層オリジナルマップのダンジョンも増えている。 作品 地名 中継点 ボス 特徴 Ⅴ 【謎の洞窟】 なし 【エスターク】 全階層オリジナルの洞窟 Ⅵ 【お楽しみダンジョン】(※1) 【デスコッド】 【ダークドレアム】 全階層既存マップの使い回し Ⅶ 【謎の異世界】【更なる異世界】 セーブポイントのみあり 【神さま】、【四精霊】 全階層既存マップの使い回し Ⅷ 前半【竜神の道】後半【天の祭壇】 【竜神族の里】 【竜神王】 追加ストーリー有り全階層オリジナルマップ SFC&GBC版Ⅲ 前半【謎の洞窟(Ⅲ)】後半【謎の塔】(※2) 【ゼニスの城】 【しんりゅう】 前半は既存洞窟マップの使い回し、後半はオリジナルの塔 GBC版Ⅲ 【氷の洞窟(Ⅲ)】 なし 【グランドラゴーン】 全階層オリジナルの洞窟 リメイク版Ⅳ 【謎のダンジョン】(※3) 【謎の教会】 【エッグラ】&【チキーラ】 PS版は全階層Ⅶの既存マップ使い回し、DS版は全階層オリジナルモンスターはⅦの使い回し (※1)SFC版では名前は不明だが、DSで正式に地名が付けられた(フローミで確認可能)。 (※2)Wii版Ⅰ・Ⅱ・Ⅲの公式ガイドブックにて初めてマップとダンジョン名が掲載された。 (※3)DS版Ⅳの公式ガイドブックにて新規マップとダンジョン名が掲載された。
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最終ラウンド 機械城 ポンタンが出現し、8-3くらいからメンタルが壊れる。 ぶっちゃけラスボス戦の方が楽かもしれない。 ボスは、ブラックボンバーマンとその従者(4体)。 ラスボス戦の映像をお届けします。
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アルモアスボス ギリシャ神話に登場する人物。 一説でアイギュプトスの息子とされる。
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登録日:2012/09/19(水) 23 14 11 更新日:2020/05/23 Sat 18 44 30 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 LoV Nisus ラストレムナント ラスレム界の範馬勇次郎 大友龍三郎 真・覇王 覇王 本名、経歴、目的、その全てが一切不明。 どこからともなく突如現れ、圧倒的な強さでその存在を世界に轟かせた非情の豪傑。 その戦いぶりから、いつしか彼は『覇王』と呼ばれるようにる。 彼のまとう真紅の衣は、犠牲となった者達の返り血とも言われている。 CV 大友龍三郎 『ラストレムナント』の登場人物。 レムナントを巡る戦いの中で、主人公ラッシュと敵対する。 その強さに惹かれた多くの人間により「覇王軍」が結成されており、今や世界における一大勢力ともなっている。 直属の部下にロエアスとカスタネア、また精鋭『七人衆』が居る。 巨大な城門を素手でぶち破るなど肉体能力からして滅茶苦茶。オーガか。 以下ネタバレ注意 その正体は、自我を持ち、レムナントの管理者たる 人型レムナント 。 本来その役目を負うはずだった人型レムナントラッシュ・サイクスが普通の人間として育てられ、責務を忘れてしまったために、やむなく代行。 レムナントが人に好き勝手に利用される現状を憂い、レムナントを「解放」すべく、母体エリュシオンの最深部を目指し行動を開始する。 アスラムに単身侵攻、エマ・ハニウェルを殺害し、ヴァレリアハートを強奪。 竜城ナーガプールを壊滅させ、領主であったエルマイエン公を人体実験に使った挙句用済みになれば殺害。 さらにはレムナントを「解放」した結果、レムナントが人を食い殺そうがお構いなし。 人を人とも思わぬ冷血漢だが、これはそもそも人など端から眼中に無いため。そもそも価値観が大きく違うのだ。 その一方、目的のために軍を結成、人材の引き抜きも行い、 計略も駆使、対話や交渉という手段も選ぶし、協力者が居れば喜んで応じる、 レムナントに関わる事ならば会話にも応じるなど、野蛮ではなく極めて理性的。 あらゆる意味で、目的のために手段を選ばない。 Reinforced そしてレムナントの解放を阻もうとする主人公たちと、エリュシオン「聖地」にて交戦。 忠臣・ロエアスとカスタネアを倒すと援軍として覇王が登場。決戦となる。 本作のラスボス。毎回ラスボスが鬼畜なサガシリーズの系譜を継いでいるだけあって悪夢のように強い。 どんくらい強いかっつったら、特に育成無しで挑めば 覇王が一発殴るだけでこっちが即死するレベル 。鬼である。 直線範囲攻撃の 「エイベル衝撃波」 、 単発超高火力の 「一撃」 、 全体高ダメージの 「ブラックアウト」 、 各種状態異常付き全体大ダメージの 「シポウルスポール」 、 全体特大ダメージの 「フェイタルエクリプス」 といった凶悪なスキルも多数搭載し、しかもダメージは全ていちいち即死級。 特に「フェイタルエクリプス」は増援時に必ず先制で放ってくるため、体力が低い場合0ターンで全滅の可能性もある。 そしてHPが半減すると、強化スキル 「鬼人」 を使用。 直後、一度だけ 最強の全体攻撃魔法 「クリムゾンフレア」 をパなして来るため、体力が減っていると再び一瞬で蒸発する。 「一撃」「エイベル衝撃波」の代わりに必中&即死のユニオン攻撃 「断殺」 、 特大ダメージユニオン攻撃 「封印」 、 特大ダメージ全体攻撃 「武神の一撃」 が追加され、 それぞれ一回限りだが、 1ターンに5回行動出来るようになる 「オーバードライヴ」 、 3ターンの間回避率が100%になる 「フォトンフィールド」 も使用して来る。 体力も非常に高く、瀕死状態に突入したと思ってもなかなか死なず、最後まで気が抜けない。 と、ただでさえ強いのに条件によってさらに強化。 まず攻略度合いによってステータスが変化。 特定の条件を多く満たすほど、 Rank1 Infamous(初期状態) Rank2 Notorious Rank3 Vicious Rank4 Sinister Rank5 Malevolent Rank6 Villainous Rank7 Nefarrious の高ランクに移行。 「 全てのクエストをクリアする 」と他の条件に関わらず、強制的に最高ランク、「 真・覇王(Rank8 Diabolical) 」に変化。 ステータスから技まで軒並み強化され、生半可な育成では地獄と化す。 加えて、レムナントの状況によって使用スキルが変化。 ブリムスラーブス紛失で 「封印」 (上記) ブルーエルフ紛失で 「アビスゲート」 (特大ダメージ・魔法全体攻撃・即死) トウテツ紛失で 「トウテツ【覇】」 (大ダメージ・魔法全体攻撃) エメス・タグ紛失で 「デルタ・ペトラ」 (特大ダメージ・魔法全体攻撃) ナムル・ニラムを回収していないと「契約解放」 ナムル・ニラム召喚 ロブオーメンを回収していないと「契約解放」 ロブオーメン召喚 が使用技として追加される。 全体大ダメージのオンパレードだけでも脅威だが、 召喚レムナントは双方とも大幅な強化を受けているため、召喚スキルはもっと厄介。 ただ真・覇王の出現条件を満たしつつ搭載できるのは「封印」と「アビスゲート」のみ。 全盛り真・覇王との戦闘は不可能(したければRank7止まり)なのが残念だが、 全体特大ダメージ+ランダム即死 というチート技「アビスゲート」だけでも十分脅威。 最強の覇王と戦いたければクシティの兄貴には犠牲になってもらおう。 近年ありがちな「ラスボスより強い裏ボス」とは全く逆の、「裏ボスに劣らぬ存在感を放つボス」であり、 さらに攻略方針によっては「鬼畜な裏ボスよりもさらに鬼畜なラスボス」ともなる覇王。 驚異的な中毒性と難度を誇る本作に相応しいラスボスと言えるだろう。 …まあ、結局DLCでさらに鬼畜な敵が追加されてたりするのだが。 ちなみにその中には覇王の亜種「白き覇王」も混じっている。完全攻略を目指すなら是非倒しておきたいところである。 あともっと強いのが良ければPC版の乱殺マニアクスおすすめ。 前半の勇壮な専用BGM『Nisus』、 「鬼人」後の緊迫感を煽る『Schismogenesis』はそれぞれ非常にマッチしており、また曲単体としても評価が高い。 消えうせろ LORD of VERMILIONにもゲスト参戦。 ■種族:亜人 ■レアリティ:SR ■コスト:30 ■HP:500 ■ATK:70(単体) ■DEF:70 ■移動速度:3 ■攻撃属性:雷 ■弱点属性:炎 ■スキル:ゲート ■特殊技:武神の一撃 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲:前方・扇状・細長 ■Illust:直良有祐 【DATA】 ■身長:2.1[meter] ■体重:125[kg] ■趣味:観察 ■好きなもの:レムナント ■嫌いなもの:愚かなる存在 ■目的:真なる覚醒 レムナントの意思を汲み取らず、我欲に走った愚か者よ。 覇が一撃により、エリュシオンへと還るが良い。 恐れるな。 其が空身は、空間への贄となり、 其が亡魂は、時間への供となるのみ……。 追記・修正は乱殺マニアクスを1週してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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「7期のミクトラン叱り今期のベール=ゼファー叱り本来ならラスボスで悪である存在が 真っ当な対主催だったりすると、カオスロワでは人気が出るというではないか?」 「はいそうです。ですから私達も真っ当な対主催になろうかと思いまして」 「いい案だ。やっとこのフリーザ様が活躍できるチャンスが来たようだな!!」 アメリカ大陸にて3人の悪役達が会議を開いていた。 その者達の名はカーズ、無常矜持、フリーザ。全員ラスボスである。(フリーザはちょっと違うかも知れないが) 「で?具体的にはどうするつもりだ?」 「はい。ミクトランは『何故動かないんだ!』そしてベール=ゼファーは公式公認のぽんこつ魔王と二人共持ちネタがあります。 つまり我々も何か持ちネタを考えるべきかと」 「持ちネタか……このカーズは究極生命体であるという事ぐらいだな」 「成る程、持ちネタか。ベール=ゼファーは容姿が美少女である事も幸いしたな」 3人は考え始める。 何か活躍できるような持ちネタを考える。 「ん?何だアレは?鳥いや竜か」 「はい?竜?」 「カオスロワでは良くあることだ。それよりも早く持ちネタを考えろ」 「それがな、竜の上に黒いコートを着たイケメンが乗っている」 「黒いコートのイケメン?はっまさか!皆さん早くここから逃げましょう!!」 「ん?どうs 「―――――――死ね」 それよりも早く3人の上空を竜が飛び去り、そこから死神が舞い降り3人の眉間に投げナイフを突き刺した 「やは……り……相変わらずの……バランスブレイカーですね……黒の死神!!!!」 無常はそう言い放ち息絶えた。 【無常矜持@スクライド】死亡確認 【カーズ@ジョジョの奇妙な冒険】死亡確認 【フリーザ@ドラゴンボールZ】死亡確認 「済まないスターダスト。俺に協力してくれて」 「いえそれより銀さんを探しましょう。でも何であの3人を殺したんですか?」 「無常は危険な男だ。それに他の2人も有名なラスボスだ」 「はぁ……」 3人のラスボスをワンキルした黒は銀を探しにアメリカ大陸を走っていった。 (ていうかラスボス3人をワンキルとかバランスブレイカー過ぎでしょう……) だが実際ヒーローズファンタジアでの黒はレベル30を超えると、ラスボスだろうが何だろうが通常攻撃でワンキルするから仕方ない。 何せ。黒の投げナイフ=リナのギガスレイブ>カズマのシェルブリットバースト。なぁにこれぇ 無論、色々下準備は必要だがそこは黒、全部済ませてある。 こうして黒の死神は3人の尊い命を奪っていった。 【三日目・08時05分/アメリカ大陸】 【黒@DARKER THAN BLACK -黒の契約者-】 【状態】健康、焦り、アンゼロットに若干同情、怒りと悲しみ 【装備】ナイフ、ワイヤー、黒いコート、スターダストドラゴン(たらされかけ) 【道具】支給品一式、病院で回収した医療道具、車、土下座最中、通信機 、釣り道具、仮面 【思考】基本:ゲーム脱出 1:銀を探す 2:三沢、土蜘蛛を警戒 3:最中は自重する ※黒がガラスをぶち破ると自動的に『覚醒ヒロイズム』が流れます ※攻撃力がヒーローズファンタジア仕様になってます
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369 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/03/21(水) 13 29 16.81 ID m2GcAYaj (1/3) ある時、鳥取の一人が「GMを参加PLが順番にやる、持ち回りキャンペーやろう」と言ってきた 参加した人数はもう覚えていないが、5~6人はいたかな その中で、発起人が自ら連れてきたのが困だった。 この困と俺はプレイの好みが違ったので、あまり接しないようにしていたんだが 発起人はいい奴だったので、まぁいいやとそのまま参加続行した。 最初のGMからラスボスの存在が臭わされ、それを受けた他のGMがラスボスの設定を厚くしていく。 公式NPCや、オリジナルのNPCが登場してパーティとも交友を深め PC同士もキャンペーンならではの関係を深めていった。 だが、不安要素があったわけだ、例の困がまだGMをしてない・・・ そしていよいよ困がGMをする番が回ってきた、よりによもって最終話だった 以下、困を困GMとする 困GM「物語が壮大になって1回じゃ終わらないから前後編にするよ」 自信満々なそんなセリフがセッションのスタートの合図だった 370 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/03/21(水) 13 29 47.95 ID m2GcAYaj (2/3) まず前編。 困GMのPCは敵のボスに浚われてしまった。ヒロイン役というやつだ、この程度なら良くある話 むしろNPC無双はないだろうから問題ない。でも何故GMのPCを浚ったのかとボスに聞くと ボス「困GMのPCは神様になれる才能があるから、生贄にすると凄い効果がある」だそうだ すごいね!困GMのPC! ボスは魔法で転移、何処に行ったかも分からない。わたわたするパーティ。 すると外から声が聞こえる、行ってみると 困GMのPCの主の使い魔がいた、当然喋る。 (GMのPCは騎士だったんだが、その主は王様、困GMのオリジナル王国のオリジナル王様。 これも他のセッションで出てきたらしい、と参加PLの”一人だけ”が知っていた) 使い魔曰く「俺の指示する街に行けば分かる、だから行け」 今までオリジナルも公式も含めて、色んなNPCが出てきていた、中にはレギュラー的に出てきていたNPCもいたんだが この重要情報をくれたのは困GMのオリジナル王国のオリジナル王様(NPC),今回初登場。 言われたとおりホイホイと指示された街に向かった俺たち、そこに居たのは 予想通り困GMの他の持ちPCだった、よく分からない理由でこの場所にいて、よく分からない理由でボスの居場所をしっていた 困GMの他のPCに案内されて俺たちはボスのアジトへたどり着いたのだった。 そこには洗脳されて敵となった浚われた困GMのPCがいたんだが、 そいつとは普通に戦闘して普通に仲間に戻ってきたので たいしたネタはない。・・・でも、生贄にするんじゃなかったっけ・・・? 371 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/03/21(水) 13 30 54.22 ID m2GcAYaj (3/3) そして後編 困GMのPCを救出し、とうとうラスボスとの戦闘が始まる・・・と見せかけて ラスボスは召還能力を駆使して、俺たちにぶつけてきた 1体を倒し、さぁボスだ!というとまた1体というふうに なんで同時に呼ばないのかは分からない。 さすがに雑魚との戦闘も飽きてきたところ やっとラスボスが重い腰をあげ、俺たちとの戦闘!と思った瞬間 困GMのオリジナル王国のオリジナル王様NPCがラスボスを倒して帰っていった。 王様NPC「ラスボスは俺の国で悪さをしていたやつで、こいつを外に出してしまったのは俺のミス だから俺が責任もって倒してやった」 そんな設定今までまったく出てなかったというか、皆で作り上げたラスボスが困GMのオリジナル王国の 王様NPCの掌の上で踊っていた的な扱いになっていた 場に流れる乾いた空気、GM以外は発言することもなく、長いキャンペーンが終わったというのに ”楽しかった””またやりたいね”等の感想も、 ”あのNPCどうなったか気になる””あの時のあの戦いは”なんていう会話もなかった さすがにオカシイと気が付いた発起人が裏で困GMに説教をしたらしく、困GMが言い訳を始めた 困GM「時間がなくって、ラスボスのデータを作ることが出来なかった。仕方なくこういうシナリオにした。 うん、”時間がない⇒ラスボスのデータを作れない”ここまでは分からないでもない だが、”ラスボスのデータがない⇒ラスボスをNPCに倒させよう”これは無いわ 後日談というか、その後に発起人が「さすがにこの終わり方はないから、俺が責任もってもう1話するよ」 と打診してきたが、全員「もういいです」と言って去っていった 372 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 13 38 59.53 ID ??? 乙 発起人も乙としか 373 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 13 41 15.41 ID ??? 裏で説教ってオンセ? 持ち回りで5~6人で一人の初GMが最終話ってと全5~6話か まあ乙。 めんどくさい時間を過ごしたんだなとはおもうけど困としてはスタンダードでパンチが弱いな 375 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 14 22 54.34 ID ??? TRPG初めて一年くらいまでなら、まあ初心者の起こした事故だな 割りと誰しも通る道だし、殆どの人はいずれ治る しかしTRPG歴2年も3年もやっててこれなら、もう治る見込みはないな 376 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 14 31 11.49 ID ??? TRPG歴は、年で語るより回数で語るべきだと思うけどな。 年に二回もプレイできない層もいれば、一週間に三回やってる層もいるし。 379 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 14 43 21.64 ID ??? そもそも時間がなくてもボスくらい作れんだろ 最悪時間がないから調整できなかったってぶっちゃけてもいいし ある程度緊張感が出るように裏で操作してもいいんだから 380 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 15 25 45.07 ID ??? まあ名前と種族、属性関係とテキストだけ変えて有り物出してもいいんだしなあ ただ、システムによっては、裏で操作できないのもあるw 381 名前:369[] 投稿日:2012/03/21(水) 16 00 40.44 ID m2GcAYaj そうオンセ。 困GMはそれまでも何度かGMしてるから初じゃない、どれくらいしてるかは知らん 正直、愚痴スレ程度かと思って実際に愚痴スレにも書いたんだが 我慢できずに、こっちにも書いちまった。今は反省している。 382 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 16 01 27.59 ID ??? 多分ウィザードリィ式の召喚だったんだよ!(一度をクリーチャーを呼び出したらそのクリーチャーがいなくなるまで次を召喚できない) 383 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 16 04 32.23 ID ??? オンセで『時間がない』って台詞は便利だからな 平日の朝から夕方6時までセッションに参加出来る人間も『時間がない』の一言でデータ調整やキャラ作成を不意打ち(GMにチェックする時間を与えない)出来るし 『時間がない』と言えばPC全滅寸前のバランス不足もスルーされる 384 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 16 06 08.09 ID ??? つーかボスデータどころかシナリオ出来てねーよにゃー。 それまでの繋がりガン無視でポッと出のNPCが流れをリードして、それまで組み立てたボスのイメージもガン無視でやられキャラ化。 吟遊要素抜いたとしても単発向けだわ。 そいつ持ち回りに参加させるべきじゃなかったんじゃないかね 385 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 16 07 43.12 ID ??? 下手くそなのか経験浅いだけかはわからねえが、 困ってほどじゃねえな GM初心者が他の人が作った設定うまく拾えず事故ったてのはリレーでよくある 386 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 16 08 18.63 ID ??? 383 それはお前の鳥取だけだ 387 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 16 09 58.99 ID ??? 385 設定拾えなくて単発みたいなシナリオになったことと 「ボスデータ出来てないんでボス戦はNPC様大活躍で終わりますね」ってのはまた別の話だけどな 390 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 16 19 28.88 ID ??? というか、時間が無くて作れてないなら、セッション延ばせよ…… 391 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 16 20 00.83 ID ??? 結果的にボス戦がなくなった、とかじゃなくさすがにNPC無双は擁護できんなぁ… 準備が間に合わないなら早めに期限のばしてもらえば良かった気がするが 394 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 16 33 13.86 ID ??? 381 いや、充分困スレの範囲だと思うぞ。乙。 私もキャンペーンでラスボス自身とまともに戦闘しなかった経験があるが、 ボスが復活させた今までのシナリオボス達が襲いかかり、 ボスは戦闘盤外から支援を飛ばす(トラップ扱い)という戦闘だったから特に気にならんかったな。 スレ316
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特に記載されていない仕様についてのページです。 ラスボス分岐 隠し難易度「UNKNOWN」 暗転と投げ時の無敵 ダウン時のバウンドについて くらいモーション時の立ちしゃがみの切り替え CPU専用行動? ラスボス分岐 難易度を問わず、ノーコンティニューで8戦目にたどりついた場合、「小日向 炎」が、 そうでない場合は「イザナギ」がラスボスとして出てくる。 イザナギ使用時は小日向 炎が、小日向 炎使用時はイザナギが必ずラスボスとなる。 隠し難易度「UNKNOWN」 CPU戦の難易度選択時に「E+F」で選択すると 隠し難易度である「UNKNOWN」が始まる。 UNKNOWNでのCPUは以下の通りの状態で戦ってくる。 ラウンド開始時、常にゲージMAXスタート 1ラウンドに1回EX超必殺技が使用可能 EX超必殺技使用時、SPゲージ消費なし 時間経過によるライフ自動回復(200Fごとに1回復) 暗転と投げ時の無敵 暗転時と投げの攻撃判定発生時の2F間は全身完全無敵。 全ての通常投げは無敵があるが、コマンド投げには例外がある。 ダウン時のバウンドについて ダウン時、一瞬ダウンしたキャラがバウンドをするが この際は地上判定ではなく、空中判定なので、 空中判定のみ特殊追撃の技がヒットする。 逆に地上判定のみの特殊追撃の技は、このときにはヒットしない。 くらいモーション時の立ちしゃがみの切り替え 一部技を除き、くらい中でも立ちしゃがみの切り替えができる。 立ち限定ヒットの技が間に挟まっている連続技の場合、 これを利用し回避できることがある。 CPU専用行動? CPUはたまにプレイヤー操作時にはできない行動をしてくる場合がある。 これらの多くは2D格闘ツクール2ndの仕様による部分がほとんど。 具体的な行動は下記の通り。 スゥが立Cを連発する リリスがダッシュモーションで一瞬停止する
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前へ | 次へ クリア条件:ACEクリア 開始時間:2013/10/06(日) 21 39 37.53 終了時間:2013/10/06(日) 22 29 47.94 参加人数:1 1990年発売のSTG「無頼戦士デラックス」が9年の時を経てカラーに。 ちなみに完全移植ではなく一部違いがある。 操作方法 A ボム B ショット(オート連射) B+十字 ショット方向固定で移動 B離して十字 移動&ショット方向変更 Rはリング、Lはレーザー、Mはミサイル 同じ武器を取り続けるとレベル0~Aまでレベルアップ 死ぬとその時使っていた武器が0に戻る 前作のクリア経験があったので参加 カラーになって背景も描きかえられたので新鮮な気分でプレイできました ラスボス。FC版のラスボスに差し替えられていて面食らうなど。 弱点は下あごだ! 撃破 そしてエンディング・・・ボタン押しでこちらを撃つのも同じ。 ULTIMATEへの誘い ULTIMATEは敵が硬いわ弾速早いわと超絶難度。 それに加え自機の判定が前作と比べたらムチャクチャ気味でうっかり敵に近寄ろうものなら即死です。 どちらかと言うと覚えゲー。 そんなこんな悪戦苦闘しつつラスボス撃破。 武器をリングにして画面表示のEより少し左に位置して真上に撃てばラスボスの急所に当る。 弾が来たらボスの体当たりに気をつけつつ左ではなく右へと避ける。 うっかり左へ避けようものなら弾の判定が凄まじい二発目が飛んで来て万事休す・・・運と持久戦は必至。 リスタート時は自機を一気に画面右に押し付けてアイテムを取得し、即座に画面真ん中下へと戻って敵をやり過ごす。 とにかくアイテムの座標を覚えているかが勝負の分かれ目だ 上のスクショでもわかるようにバグで凄まじい点数が出てきました エンディングとトリを飾ってくれる鳥 噂じゃ4本しか売れなかったそうですがホンマかいな(^^;;